ローニン:戦術的な、計画のために一時停止するアクションプラットフォーマー
テッドブルーによって開発されたロニンは、復讐に燃える女性主人公が企業のターゲットに立ち向かう2Dアクションプラットフォーマーです。このゲームは戦闘中に時間を停止させ、プレイヤーがジャンプ、剣の攻撃、グラップルを計画できるようにし、シネマティックな動きと戦術的な計画を組み合わせています。主要な要素には、グラップリングフック、ステルス重視のレベル、スキルツリー、そして副目標を持つ15のミッションが含まれています。これは、慎重に動きを計画するステルスと正確なプラットフォーミングの遭遇を好むプレイヤーを対象としています。
ロニンはどんなゲームですか?
このゲームでは、プレイヤーは暗殺と潜入に焦点を当てた短いミッションベースのランを通じて1人のキャラクターを操作します。これは2Dのターン制アクションプラットフォーマーで、戦闘が始まるとアクションが停止し、プレイヤーは反射神経に頼るのではなく、動きを順序立てて行うことができます。主な目標は、15のミッションを通じて5人の高位の企業メンバーを排除することであり、各レベルはオープンサンドボックスよりも戦術的なパズルのように機能します。
戦闘と移動はどのように展開しますか?
ロニンの中で、戦闘は事前に計画された動きと攻撃を必要とするポーズ&プランループに基づいています。移動ツールは垂直思考とタイミングを奨励します。主要なメカニクスには以下が含まれます:
- グラップリングフックを使ってスイングしたり高いプラットフォームに到達したりする
- 壁を登ったり、静かな排除を行うことでステルスアプローチをする
- 戦闘と移動の能力をアンロックするスキルツリー
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレイすると、プレゼンテーションはシルエットと動きを前面に押し出したミニマリストで高コントラストなビジュアルスタイルを強調します。批評家やプレイヤーは、視覚情報を明確に保つスタイリッシュなプレゼンテーションを称賛しています。インターフェースは、戦闘が停止した瞬間に敵の位置と利用可能なアクションを表示することで、計画的な意思決定をサポートし、プレイヤーは視覚的な混乱なしに数手先を計画できます。
始めるのは難しいですか?進行はどのように感じますか?
各ミッションでは、ゲームが完璧なタイミングと戦術的な計画を報酬としているため、難易度は実行を要求する方向に偏ります。目に見えるスキルツリーは、アンロック可能な能力を通じて段階的な進行を提供し、二次目標は15のミッション全体にオプションのチャレンジを追加します。一部のプレイヤーは、厳格なミッション目標と高い挑戦レベルがカジュアルなセッションには制限があると感じる一方で、他のプレイヤーは慎重で繰り返し行えるランから得られる報酬を評価しています。
精密プレイヤーのための集中した選択肢、狭い魅力を持つ
ロニンは、計画的で戦術的なプレイと体系的な問題解決を楽しむプレイヤーにとって、規律ある選択肢です。しかし、その要求される実行と厳格なミッション制約は、急な学習曲線を受け入れる意欲のある人々にしか魅力を狭めます。計画を重視し反射神経よりも報酬を得る短くて強烈なレベルを好むプレイヤーには試す価値がありますが、カジュアルなプラットフォーマーや許容される進行を求めるコレクターには鈍いと感じられるかもしれません。





